AI 通宵反编译:数百款老游戏被搬进浏览器,发行商下架追不上重新生成

Kotaku 10 月 9 日报道:过去约两周里,出现了数百个由 AI 反编译或 vibe coding 生成的模拟器与游戏,能直接跑在浏览器标签页里,涉及 Halo: Combat Evolved、GTA: Vice City、Call of Duty: Black Ops、Skate 3、《辛普森跑酷》等。报道把原因归给 Claude Opus 5.5 的反编译能力——过去要花数月重建的游戏源码,现在可以「挂着模型过夜,早上就有版本」。
记者实测了多个移植:部分近乎完美,《辛普森跑酷》能跑到 240fps;试过的四个 Halo: CE 移植里有一个在线服务器可用、延迟很低。技术上并不意外:被移植的多是 PS2/PS3 世代作品,PS3 只有约 512MB 内存,而今天的浏览器空闲时就占 1,200MB 左右,移植不再受内存约束。
真正的变化在成本与分发:一个浏览器版做好后靠一个链接就能传播,静态包可以镜像到多个域名。发行商开始发停止函与 DMCA 通知,但有版本上线几小时就被下架、同样做法的新版本继续出现——报道的判断是,这会变成一场打地鼠。
原文链接:Kotaku
核验记录
日期取自 Kotaku 单篇页 datePublished 2026-10-09T21:45:14+00:00 与页内「Published October 9, 2026」(作者 Lewis Parker),两处一致。「数百个」是这篇报道的估算,本机未见任何独立统计;「由 Claude Opus 5.5 反编译」是报道与开发者帖子里的说法,未见 Anthropic 或发行商确认——正文按报道口径写,未写成已证事实。同期第一手独立例证:momo5502(Maurice Heumann)2026-10-09 帖(页内 datePublished 2026-10-09T00:00:00Z)称用 Claude Max 20x 与 Codex Pro 跑了约 3 个月、估算花掉 600–700 亿 token,重建源码已含该游戏 99% 的函数,游戏名与代码均未公开。配图 Kotaku og:image 裸请求与带站内 Referer 各一次均 200、JPEG(117,959 字节)。
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