Hi3D 开源 V1.0:1536³ 几何细化把可打印率稳在 90%,同分辨率对手只剩 7%–17%

Hi3D 把 V1.0 的代码与权重放了出来:Hugging Face 仓库含 8 个运行时文件(两个 3.67GB 的 transformer 与一个 377MB 的 VAE),GitHub 侧是推理代码,模型卡写明「Released on October 23, 2026」。它不是从零生成的模型,而是把上游给的粗网格按参考图细化到高分辨率几何——沿用 Sparc3D 的稀疏卷积框架,训练资产从 Sparc3D 论文的 50 万扩到约 200 万个筛选过的 3D 资产,按 512³/1024³/1536³ 三档逐级提取网格,1536³ 走满三遍。
技术报告里最值得看的是「分辨率上去、可打印性没崩」:Table 1 中 Hi3D v1.0 在 1536³ 档的多视图保真度 0.75、细节丰富度 0.841,均为所列对比方法最高(UltraShape-1.0 0.74/0.632、TRELLIS.2 0.74/0.677、Pixal3D 0.70/0.732),而切片成功率 90%,同分辨率的 Pixal3D 只有 7%、TRELLIS.2 只有 17%——高分辨率方法的网格往往过不了切片器。13 名参与者、562 次判断的用户偏好研究里,Hi3D 胜 83.5%、平 5.0%、负 11.6%,聚合偏好 85.9%。
边界要一起读:它只出几何,不出贴图与顶点色,输出归一化到单位半径;1536³ 档只在 96GB H20 上验证过,没有 CPU 推理路径。语义一致性那两列(ULIP-2 48.07、Uni3D 42.14)并不是第一,TRELLIS.2 的 49.32/44.18 更高——它赢的是几何细节与可制造性,不是「全面第一」。许可也非 Apache/MIT:Hi3D Open License 1.0 允许商用,但月活超 20 万或月收入超 100 万美元需 60 天内另签,商用集成要挂「Powered by Hi3D 1.0」;训练代码与评测脚本未放出,对比表无法用仓库复现。
原文链接:Hi3D 官方模型卡 / 技术报告