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Odyssey 发 PROWL-2:智能体团队与世界模型在同一训练循环里各学各的课程,最难的协同任务 29.8%→70.4%

海外智能体世界模型多智能体Odyssey · 2026-10-01 · 约1分钟 · 来源:Odyssey 官方页面
Odyssey 发 PROWL-2:智能体团队与世界模型在同一训练循环里各学各的课程,最难的协同任务 29.8%→70.4%

10 月 1 日,世界模型公司 Odyssey 发布 PROWL-2。官方给它的定位是「第一个让智能体团队与其世界模型各自拥有课程、并在同一个训练循环里持续学习的框架」——即世界模型与策略不再是一方训练另一方固定,而是两边都在推进。

机制上,智能体完全在世界模型生成的想象轨迹上学习,不必与真实环境交互;训练场景按「学习潜力」挑选,并按从易到难排序推进(受优先回放启发的课程学习);同时对世界模型做对抗式探索,以确认它给出的环境可信、课程既不过易也不过难。方法对策略学习算法与世界模型本身都保持无关——它不改编它们的架构或目标,只决定「下一步从哪些想象经验里学」。评测覆盖离散的星际争霸 II 多智能体协同(SMACv2,程序化随机生成每一场对局)与连续的机器狗运动控制。

数字:SMACv2 里最难的 MQE 任务上,Gate-3 从 29.8% 提到 70.4%,Shepherd-Hard 从 7.3% 提到 28.2%。它改变的是多智能体学习的经验来源——把「在真实环境里试错」换成「在可被信任、可被排序的想象经验里训练」,对机器人、自动驾驶这类真实试错昂贵的场景最直接。

原文链接:Odyssey 官方页面

核验记录
官方页直读(617,179 字节),页内带作者署名与绝对日期 October 1st, 2026(非 today/刚刚 这类相对词);SMACv2、Gate-3 29.8%→70.4%、Shepherd-Hard 7.3%→28.2%、四足控制与「对算法与世界模型均无关」逐字取自该页正文。该页无 JSON-LD datePublished,日期取自页内可见署名日期。配图是该页 og:image(441,452 字节 JPEG,裸请求与带站内 Referer 各一次均 200)。本机未解析随附论文 PDF(prowl.odyssey.ml/PROWL-2.pdf),基准表全文与消融未读。