昆仑万维开源 Matrix-Game 4.0:单张 RTX 5090 上跑可玩游戏的世界模型
昆仑万维 10 月 15 日发布 Matrix-Game 4.0,称其为第一款在单张消费级显卡上运行的视频大模型游戏,并同步开源权重与推理源码(Hugging Face 仓 Skywork/Matrix-Game-4.0、GitHub SkyworkAI/Matrix-Game)。做法是把「世界状态」从视频模型里拿出来:游戏引擎负责按规则演化状态并渲染一份低成本低模代理画面,Coding Agent 把玩家指令写成新规则注册进引擎、并依据引擎状态生成提示词,视频模型只负责把低模代理渲染成成品帧。
模型层面的事实按官方模型卡与项目页:每个场景(中世纪城堡、古埃及、城市赛车)checkpoint 为 5,001,016,512 个 BF16 参数,基座是 alibaba-pai/Wan2.2-Fun-5B-Control,管线标记为 video-to-video,配流式 TAEHV 编解码;推理用蒸馏到 1 步去噪的因果 DiT,每步生成一个 latent(合 4 帧),文本编码器、DiT 与 VAE 同驻一张 RTX 5090,项目页演示的是一段 40 秒留出样例、每 80 帧一段共 12 段,并给出引擎低模与生成画面的左右对比。
三条边界。一是分辨率、帧率与时延三个数字在官方项目页由脚本注入(本机读到的页面源码里是占位 0),故按厂商口径引用(480p / 60 FPS、低于 150 毫秒),本站未复测。二是权重不是即插即用:模型卡写明需要 Matrix-Game 4.0 的推理源码,训练代码与训练数据均未包含。三是日期:HF 权重仓 createdAt 为 2026-10-12T10:04Z、GitHub 发布提交为 2026-10-14T13:07Z,厂商中文发布日为 10-15,本条取后者。
原文链接:昆仑万维 Skywork 项目页