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VAST 开源 EdenLive:5B 实时世界模型,单张 RTX 5090 上 720P 超 24FPS

中国开源生态世界模型实时生成VAST(三启万物) · 2026-10-18 · 约2分钟 · 来源:VAST 官方 GitHub / 量子位
VAST 开源 EdenLive:5B 实时世界模型,单张 RTX 5090 上 720P 超 24FPS

VAST(三启万物)10 月 18 日开源实时世界模型 EdenLive,核心做法是把「世界怎么运行」与「画面怎么呈现」拆开:交互状态与游戏规则由上游系统维护,EdenLive 只接收参考画面(简化 proxy 或参考视频)、目标首帧与提示词,持续实时生成精细或风格化画面。单张消费级显卡 RTX 5090、720P 下,5B 模型生成速度超过 24 FPS,端到端延迟在百毫秒量级,可连续生成分钟级画面,输出提供 480P 与 720P 两档。

开源内容包括 5B 与 14B 两档权重(各含双向与少步 chunk-AR 两种推理)、实时流式推理代码、技术报告,以及把一句话变成可玩原型游戏的 game-prototype-turbo 技能,代码走 Apache 2.0。这条路线并非临时起意:VAST 6 月初发布 Project Eden 研究预览时就把「状态推演与视觉渲染原生解耦」写进设计,EdenLive 是这套三层架构里最上层生成式渲染的阶段性成果。

应用面除游戏与动画预览(同一套布局与运镜可换写实、二次元等画风)、已有视频重渲染之外,还给了具身数据增强的用法:把真人操作的第一视角视频里的人和物换成机械臂或不同材质,动作轨迹保持不变,用来扩机器人训练样本。VAST 也列出了短板——高频激烈交互下的速度与动作呈现、多角色身份保持、小物体精细控制、长时间生成的视觉一致性,都还有提升空间。

原文链接:VAST 官方 GitHub / 量子位

核验记录
一手:官方 GitHub README(12,801 字节)直读 200,写明「We have open-sourced: 5B and 14B model weights … real-time streaming inference code … game-prototype-turbo skill」;检索命中其 README 早期修订的明文「EdenLive will be open-sourced by 2026.10.18!」,即官方口径的开源日=2026-10-18,中文两家(量子位 10-18 19:49、机器之心 10-18 18:45)同日报道亦称「今天正式发布并开源」。⚠ 仓库 createdAt(GitHub 2026-10-12T01:57:33Z、HF VAST-AI/EdenLive 2026-10-12T01:59:14Z)早于公告 6 天,按 10-16 口径只作「建仓动作」、不作定日,两说并列留痕。数字来自官方 README 与官方 Demo 说明:5B/14B 权重(双向与少步 chunk-AR 两种推理)、RTX 5090 单卡 720P 超 24FPS、480P/720P 两档、端到端百毫秒级、分钟级连续生成、代码 Apache 2.0。⚠ 项目主页 vast-eden.ai/?p=edenlive 是纯客户端渲染(HTML 仅 5,192 字节、正文只有 Loading…),官方站 tripo3d.ai 本机直连 403,故发布日期取自 GitHub README 的明文声明而非项目页字段。配图 opengraph.githubassets.com/1/VAST-AI-Research/EdenLive 裸请求与带站内 Referer 双 200(PNG 50,327 字节)。